The King of Fighters 99:
                         Millennium Batle

    The King of Fighters 99  o sucesso da SNK em jogo de luta,
misturando personagens de vrios outros jogos da SNK, como Terry e
compania do Fatal Fury, Ryo e a turma do Art of Fight, Ralf e Clark do
Ikari Warriors e Athena, do jogo... Athena!
    Essa adaptao ser baseada no mundo do King of Fighters, pois h
personagens que seriam diferentes se fossem por outra adaptaes, como
Ryo Sakazaki, que no King of Fighters  apresentado ainda na juventude,
mas no Fatal Fury (onde ele  um personagem secreto) ele aparece j como
adulto.

Personagens:

    Os lutadores sero apresentados como eles apareceram no ltimo King
of Fighters em que estiveram. Dessa forma, Sie Kensou ser apresentado
sem seus poderes psiquicos, que ele tinha nos outros kof, e Shermie no
ter o Armor Mode nem o Counter Mode.
    Personagens jogadores podem comear com os 12 pontos costumeiros.
Personagens que estreiam no kof 99 tambm sero feitos com 12 pontos
(exceto Krizalyd,  lgico!). Personagens que j apareceram em outros
kof podero apresentar mais pontos, principalmente se ele vem de outros
jogos.
    Normalmente pode ser permitido todas as vantagens e desvantagens j
publicadas nos mdulos bsicos, exceto as do Megaman.

Novas Vantagens e Desvantagens:

Danger Move (1 ponto): o personagem pode disparar um ataque arrasador,
que acrescenta 3 dados na fora ou poder de fogo, e no tem redutor na
habilidade. Porm esse ataque s pode ser disparado quando o personagem
tem menos pontos de vida que sua resistncia (2 pontos de vida para
resistncia 2, ou 4 pontos de vida para resistncia 4). Tambm pode ser
disparado quando o Counter Mode estiver ativado.

Contra Golpe (1 ponto): essa vantagem permite que um ataque por fora do
oponente seja interrompido no seu golpe. Voc deve Ter ganho a
iniciativa para poder us-la. Se o oponente anuncia que vai fazer um
ataque a distncia com poder de fogo, voc pode mudar seu ataque, mas se
o oponente diz que vai fazer um ataque de fora, e se voc tiver ganho a
iniciativa, voc pode tentar o contra golpe. Faa um teste de armadura.
Se passar, voc causa dano por fora normalmente no oponente. Do
contrrio, voc recebe o golpe do oponente normalmente.

Roubar Energia (2 pontos): esta vantagem  parecida com a Vampirismo, j
vista em heris, mas tem algumas diferenas. Faa um teste de
habiliade-1. Cause o dano normalmente (por fora), mas voc recuperar
uma quantidade de pontos de vida igual a que voc causa. No pode ser
usada em conjunto com outras vantagens que aumente dano.
Nota: Heidern tem um contra golpe que recupera energia. Digamos que ele
simplesmente acerta um ataque de roubar energia, ao invs de um contra
golpe.
Ataque Devastador (1 ponto): esse  um super ataque especial, que pode
ser feito por fora ou poder de fogo. Porm o oponente pode se esquivar
normalmente, caso o ataque seja causado por fora, ou ganhar um bnus de
+2, caso seja por poder de fogo. Como no ataque carregvel, voc deve
ficar 1 turno carregando o golpe. O ataque tem um redutor de -1 na
habilidade, mas causa dano dobrado, e a armadura do oponente tem efeito
mnimo, exceto se o alvo estiver no Armor Mode, onde ela ter o efeito
mximo.

Sangue Orochi (2 ou -1 ponto): o sangue do deus Orochi est nas suas
veias! Essa vantagem pode ser uma vantagem, ou uma desvantagem. Caso
seja pega como uma vantagem, significa que o personagem  um sacerdote
ou algo assim de Orochi, recebendo grandes poderes quando estiver
trabalhando a servio de Orochi. Quando o personagem estiver fazendo
algo em nome de Orochi, ele ir mudar para uma Segunda forma, mais
poderosa (cerca de 5 pontos a mais, mas pode variar a critrio do
mestre). Caso seja pega como uma desvantagem, quer dizer que quando for
do interesse de Orochi, ele vai despertar o "lado Orochi" do personagem.
O personagem ficar mais poderoso (normalmente 1 ponto a mais em cada
atributo), porm se transformar em uma mquina assassina, e o jogador
perder o controle do personagem. Dentre os personagens do jogo aqueles
que possuem o sangue Orochi em forma de vantagem esto Chris, Shermie e
Yashiro, e em forma de desvantagem esto Leona, Iori e Rugal.

Armor Mode (1 ponto): para ativar o Armor Mode voc deve acertar trs
golpes no oponente. Quando voc ativa o Armor Mode voc no pode
disparar nenhum Danger Move (nem se estiver com 1 pontinho de vida), mas
sua armadura ter efeito mximo para todos os ataques (se sua armadura
for 3, o resultado ser automaticamente 18). O Armor Mode funciona por
trs turnos, depois voc dever esperar por 5 turnos para acertar o
oponente mais trs vezes e ativar o Armor Mode novamente. Para ativar o
Armor Mode voc deve gastar uma rodada.

Counter Mode (1 ponto): funciona como o Armor Mode, mas em vez da
armadura Ter efeito mximo essa vantagem faz com que voc possa disparar
os Dangers Moves a qualquer momento, sem ser necessrio estar com poucos
pontos de vida. Como no Armor Mode, o Counter Mode tambm dura trs
turnos.

Nota: as vantagens Armor Mode e Counter Mode funcionam como uma s para
efeitos de quanto tempo voc deve ficar sem ativ-las depois de Ter
usado-as. Exemplo: Robert acerta trs ataques em Clark, e ativa o
Counter Mode. Durante trs turnos ele dispara Dangers Moves a hora que
quiser, mas Clark ainda est inteiro. Acabaram os trs turnos, e agora
Robert no poder ativar o Counter Mode nem o Armor Mode durante 5
turnos, mesmo que acerte os cinco ataques. Acabando os cinco turnos, ele
poder comear a contagem de acertos novamente para ativar um dos dois
"Modes".

Histria:

1994...

    Os melhores lutadores do mundo recebem uma carta com um selo
vermelho, com um "R" fechando o envelope.
    Dentro do envelope est um convite para o maior torneio de artes
marciais, que reunir os maiores lutadores do mundo. Cada pas dever
mandar um time de trs lutadores. O convite  assinado por "R".
    O Japo manda Kyo, Daimon e Benimaru. A Itlia manda Terry, Andy e
Joe. O Mxico manda Ryo, Robert e Takuma, pelo Brasil vo Heidern, Clark
e Ralf, a Inglaterra manda as minas King, Mai e Yuri. Pela Coria vo
Kim, Choi e Chang. E pelos EUA vo Brian, Lucky e Heavy D!.
    O campeonato se desenrola ao redor do mundo, e no final o time
campeo  levado a um porta avies, onde conhece o realizador do
campeonato: Rugal! As primeiras palavras de Rugal so: "bem vindos a
minha coleo".
    De fato, Rugal  um colecionador de lutadores. Pelo porta avies
esto vrios lutadores mortos pelo prprio, mas os campees conseguem
derrot-lo, mas em um ltimo esforo, Rugal ativa um sistema de auto
destruio do navio e manda tudo pelos ares, mas os campees conseguem
escapar.  o fim do poderoso Rugal.

1995...

    Novamente os lutadores recebem o mesmo envelope convidando-os para o
King of Fighters 95. Novamente, assinado por "R".
    Todos os times compareceram, exceto o time dos EUA, que foi
substitudo por um time controlado por Geese: Billy, Eiji e... Iori!
(que Geese no imaginava Ter uma ligao com Kyo).
    No final, os campees so levados para uma base, onde enfrentam
Sasyu Kusanagi, o pai de Kyo. Na verdade, ele estava sendo controlado
por... Rugal!
    Mas Rugal agora estava diferente. O "Omega Rugal" ( assim que ele
aparece no kof 95) havia despertado um poder estranho, mas poderoso,
chamado Orochi. Seu olho tambm foi substituido por um olho mecnico, e
seu brao tambm (provavelmente por causa da exploso de seu barco em
kof 94). Mas Rugal  novamente derrotado, e desaparece em uma exploso
de energia, que destri seu corpo. Agora ele realmente morreu.

1996...

    Novamente os lutadores so convidados para um novo kof. Porm desta
vez no  um campeonato secreto, ele ser at televisionado. E o convite
 assinado por Kagura.
    O time de Iori sofreu uma modificao, sai Billy e Eiji (que quase
foram mortos em 95 pelo prprio Iori...) para entrar Mature e Vice, as
secretrias de Rugal. Tambm entrou um time novo, "fraquinho", formado
por uns tais de Mr. Big, Geese e Krauser (para quem no sabe, os chefes
de Art of Fight e Fatal Fury). O time Art of Fight perdeu Takuma e
ganhou Yuri, e os Ikari Warriors perderam Heidern e ganharam Leona. O
time das minas perderam Iuri e ganharam a estreante Kasumi Todo.
    Depois da final, o time campeo  desafiado pela Chizuru Kagura, a
responsvel pelo kof 96. Quando  derrotada, ela afirma estar apenas
testando os lutadores para o desafio seguinte: Goenitz.
    Chizuru conta que  a guardi da fora de Orochi, e que esta fora
foi despertada por Rugal, que acabou destruido pela prpria fora.
Goenitz  o homem que arrancou o olho de Rugal, e que est querendo
trazer Orochi de volta ao mundo.
    Ela conta que as famlias Kusanagi (de Kyo) e os Iagami (de Iori)
derrotaram Orochi a 1800 anos atrs. Agora era a hora de eles se unirem
novamente.
    Para derrotar Goenitz foram Kyo, Iori e Chizuru, que derrotaram
Goenitz. Porm, antes de morrer, ele afirmou que Orochi despertaria, no
havia nada mais a ser feito. E no  que o homem estava certo...

1997...

    Pela quarta vez os lutadores so convidados para o kof. Iori (que
matou as parceiras no kof 96) voltou sozinho para este campeonato. O
time dos "chefes" no participaram deste campeonato, mas Geese mandou
seu capanga, Billy Kane, para o campeonato. Junto com Billy foram tambm
o louco Ryuji Yamazaki e a Blue Mary. Tambm apareceram um time novo,
composto por Yashiro, Shermie e Chris. Tambm aparece o paga pau de Kyo,
Shingo, que tenta imitar os golpes de seu dolo, mas no consegue
faze-los pegar fogo, pois no possui o sangue Kusanagi nas veias. No
time das minas saiu a Kasumi e entrou a Chizuru.
    No final do campeonato Iori aparece sozinho para enfrentar o time
campeo, mas ele est modificado, mas furioso que normalmente, e muito
mais forte. E no foi s com ele, Leona tambm sofreu esta modificao,
mais foi controlada por seus parceiros.
    Depois de Iori voltar ao normal, Kyo e Chizuru, juntamente com Iori,
descobrem que o novo time havia promovido este campeonato. Agora os trs
novos lutadores esto transformados, e esto muito mais poderosos. Eles
contam que promoveram o torneio pois precisavam da fora dos lutadores
para despertar Orochi, que estava adormecido em Chris.
    Um novo combate se inicia. Depois dos "mocinhos" derrotarem os
"viles", Orochi desperta em Chris. Depois de encararem Rugal (que
possua parte da fora), Goenitz (que possua toda a fora) agora o
desafio era com a prpria fora!
    Com muito sacrifcio, eles botaram Orochi de volta no sono. Agora
realmente parecia o fim...

1998...

    Apesar da SNK Ter feito o jogo kof 98, na histria do jogo este
campeonato nunca existiu, ou seja, do kof 97 pulamos imediatamente para
o 99...

1999...

    Depois de vencer Orochi, Kyo, exausto, foi capturado por uma
organizao que fez vrios clones. Para test-los, o chefe, Krizalyd,
promove o kof 99.
    As regras deste ano mudaram. Agora os times tero 4 lutadores, sendo
que o quarto ser apenas para auxiliar os outros trs na luta.
    O time do Japo perde Kyo e Daimon, mas ganha K e Maxima, dois
clones, e entra Shingo. No Art of Fight temos o retorno de Takuma, o pai
de Ryo e da Yuri, no Fatal Fury temos a entrada da Mai, no Ikari
Warriors entra Whip, no Psycho Soldier entra o garotinho Bao, no time de
Kim entra seu amigo/rival Jhun e no time das minas temos a King, a Blue
Mary, a volta da Kasumi e a estria de Xiang Fei. Kyo e Iori ficam sem
time, apesar de estarem l, e temos os clones Kyo-1 (baseado no Kyo de
kof 95) e Kuo-2 (baseado no Kyo de kof 98). O chefe  Krizalyd (que tem
2 formas). Agora  esperar e ver no que vai dar... 